《现代战争:尖峰对决》评测:Gameloft的电竞野心

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  近日,Gameloft 看家射击大作《现代战争》最新作《现代战争:尖峰对决》(Modern Combat Versus)正式上架苹果 App Store。我想很多玩家事前都知道,这一作已经不是我们熟悉的《现代战争》了,对的,它已经变成一个 FPS+MOBA 手游,竞技、抢点、多人对抗、联赛上段已经成为了该游戏的核心。

现代战争:尖峰对决

  纵观整个《现代战争》系列,尽管它最早期无法摆脱“借鉴”《使命召唤》的黑点,但发展到后面,我们已经不能否认它在 FPS 手游中的地位,玩家对其口碑一直评价颇高,该系列在移动平台 FPS 游戏中的王者地位已无可撼动。每一代都在不断的改变发展中,直至《现代战争5:眩晕风暴》迎来了巅峰。

现代战争:尖峰对决

  诚然老玩家们期盼一个继承系列正统的《现代战争6》,但是 Gameloft 不得不做出改变,摸着手游流行的脉搏做出一款能够影响市场的商业作品,如同多年前它在很多手游领域拓荒后取得的辉煌,如今辉煌成为过往,但 Gameloft 依旧想走在手游发展的前面。于是瞄准 FPS 电竞这一块,这家公司将自己倾注极大的《现代战争》做了彻底的改变,这是一款承前启后,开创系列新格局的作品。

现代战争:尖峰对决

  《现代战争:尖峰对决》依然保留了系列极高的制作水准,基于物理特性的人物建模和武器,全新引擎带来的动态光影效果,层次丰富的场景……这些一直都是 Gameloft 拿手的。通过正式版实测,画面效果比最早菲律宾上架的测试有所升级,场景设计非常硬派,大气,光影和贴图质量非常好,纹理、反射细节出色,无论远景还是近景几乎无瑕疵,当然,宏观远景给人感觉更佳。画面比之《现代战争5》有更大的进步。因为移动端屏幕相对小,对细节要求比电脑游戏低,因此即视画面效果甚至有比肩 PC 端的感觉,UI 设计清晰明了,从画面表现来说,这应该是移动端最好的在线多人 FPS。

现代战争:尖峰对决

  《现代战争:尖峰对决》在游戏性上有些类似于《守望先锋》,又有些类似于《闪电部队》,Gamelofe 自家的《闪电部队》在当时就是一个画面十分震撼,游戏性极高的 FPS 竞技游戏,而本作在一定程度上继承了这款没有剧情的多人在线 FPS 游戏的精髓。

现代战争:尖峰对决

  游戏比赛的进度模式和当前 MOBA 类手游基本趋同,玩家通过打比赛涨分晋级,一步步提升自己的排名,获得丰厚奖励。对战思路也很清晰,8 名玩家在同一场景中进行 4V4 对战,双方基地分别位于场景的两侧,当玩家决定好自己在本回合中所使用的角色之后,朝地图中央的中立地区进军。在到达了中立地区之后,先进入该地区的一方开始占领该地区,率先完成占领的一方将会赢得胜利。当然另外一方自然不会就这么坐以待毙,当另外一方开始进入据点之后,占领方也会发生改变,所以除了要攻下据点之外,最重要的是守住这个区域。

  操作还是非常简单的,玩家通过在左右两侧划动手指可以控制角色的移动以及角色视角的移动,准星瞄准敌人之后即可自动进行攻击,双击屏幕即可开启武器的瞄准镜,还有开启特殊技能键,每一个英雄的特殊技能都是不一样的,,有的可以丢出毒气炸弹,有的可以在短时间内增加自己的移动速度,有的可以使用区域伤害增加等等。

现代战争:尖峰对决

  游戏节奏设计非常合理,快速抢点然后守点,使用技能配合队友击杀对手,只要将点守好就能胜利。每次比赛可以选择三名英雄,开场和死亡重生的时候可以从中 3 选 1。实打实的真人 PK,你的队伍、队友,你的职业选择,路线,策略等等,所有的因素都是人的因素,都将影响到比赛的结果。战况清晰的局,一般都能在 6-8 分钟内结束,分出胜负,也足够紧张刺激。

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